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写了一个程序,分析各个源文件之间的 include 关系。

迁移自本人在 CSDN 上的博客:https://blog.csdn.net/build7601/article/details/37343993

最左边是 expat,上面 zlib,左下角 mxml,中间最恶心的是 lua,右边的是 jpeg。

讲讲大概思路:

1.扫描源文件,这里判断最简单的#include,然后建立关系。

2.把这些作为一个个 body 加到 box2d 的世界里,让物理解决这一切!!

3.然后把有 include 关系的用一个 distancejoint 连接起来~你会发现他们就能保持一定距离了。但是!没有被连接的全都聚在一起,怎么办!

4.把距离近的,不和自己相连的(来个 dfs)给个反方向的力!

5.好吧,这就是最终结果,有什么更好的方法?希望大家交流。

6.我不想开源,毕竟这还只是个半成品。。。。。做好了自然会开源的

7.像那个恶心的 lua 怎么解开?文件之间的依赖太多了,成环了。

8.使用 java+libgdx+box2d 写成,也就是说 android 也支持。

9.没啥了。。。。

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